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《头号玩家》里的游戏什么时候能玩上?人工智能已经在哪些行业取代了人类?脑机接口让“黑客帝国”变成现实?所有对未来充满好奇
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12大热点技术产业机会在哪?

2018/7/14

《头号玩家》里的游戏什么时候能玩上?人工智能已经在哪些行业取代了人类?脑机接口让“黑客帝国”变成现实?所有对未来充满好奇的读者都不应该错过这本书。

《科技前哨:深度剖析全球12大热点技术产业机会》

作者:[中] 王煜全

出版社:中信出版社

出版日期:2018年4月

该书梳理了虚拟现实、新能源、通信、建筑、自动驾驶、生物、医疗等行业中热门、前沿的科技发展动态,介绍了这些科技前沿领域和商业结合的状况,并分析了这些行业的发展趋势和潜在机会,为国内的读者在进行相关领域的投资、创业、研究时探明形势,指引方向。

随着半导体产业的蓬勃发展,苹果、微软、谷歌、脸书等互联网公司相继诞生,创新互联网公司在硅谷遍地“开花”。硅谷成为全球“创新”的代名词。

但是今天,硅谷已不再是美国最主要的创新发源地。取而代之的是一家家从高校拿到技术授权的创业公司,它们致力于将技术转化为产品并推广上市,它们是这个时代真正的创新者。硅谷,正在逐渐丧失在全球创新浪潮中的领军地位。

为什么会出现这种局面呢?首先,硅谷已经成为谷歌、微软、英特尔等大企业盘踞的硅谷,而这些大企业每天都在用高薪招聘人才,动辄就许以数十万美元的年薪。一方面,在高薪的诱惑下,创业者渐渐丧失激情;另一方面,硅谷的创业成本正在急剧攀升,硅谷已经变成了一个供养贵族的地方。

也许你会说,像谷歌这样的大企业,其本身就走在创新的最前沿。但事实真的如此吗?全球知名的风投调研机构CB insights在2016年发布了一份谷歌战略报告,其中提到:以前,谷歌员工可以申请20%的工作时间进行自主研发,这条“20/80法则”因鼓励员工创新而闻名,并且为多家公司所效仿。但现在,这条规定已经被取消了。

此外,谷歌最神秘的部门 GoogleX(曾经孕育了谷歌眼镜、无人驾驶汽车等项目)——这个致力于探索未来的研究部门,也将在未来砍掉大量无法产生利润的“黑科技”项目。连创新口号喊得最响的谷歌都不再创新,你还相信硅谷的那些大企业是创新的主力军吗?

其次,创新不再局限于互联网。在美国,生物技术、材料科学、金融科技、航空航天等各个领域都出现了大量创新突破,而这些创新都无须依赖硅谷。因为这类硬科技(相对于“软件”来说)的核心在于是否有足够的技术壁垒。而好的技术往往源于高校的实验室,由这些创新公司拿到专利授权,把技术做成产品,然后推向市场,所以这类公司往往集中在知名高校的周边。当创新已经从单一的互联网创新发展为各行各业都在创新,去硅谷创业就不再是一个好的选择了。

基于这样的观察,我们认为,创新技术和产品大多数源于高校和科研机构,而深入科研一线,持续跟踪技术热点,能更准确地看到未来世界将会发生怎样的改变。

该书梳理了虚拟现实、新能源、通信、建筑、自动驾驶、生物、医疗等行业中最热门、最前沿的科技,并分析了这些行业的发展趋势和机会,把握这些机会的人将成为这个时代的赢家。

一个产业的发展,不仅要依靠科学家的力量,更要依靠多方社会资源的共同努力。希望有更多人能通过该书看到未来的发展趋势,进而加入这场席卷全球的创新浪潮。(本文节选自海银资本创始合伙人王煜全为《科技前哨:深度剖析全球12大热点技术产业机会》作序)

书评

人类文明的进程很大程度上是从技术发展推动的,当下更是一个技术加速发展和革命的时代。企业家要想创造未来,就要对科技前沿有敏锐的洞察。科研领域的新趋势是什么?期待这本书能给创新者们带来启发。

——搜狗公司CEO 王小川

我们正在步入一个创新加速的时代,多方位、多领域、交叉式的技术革新正在加速造福整个人类社会,同时也加剧了社会竞争。期待每个人都能在创新大潮中找到自我变革的机会。

——《罗辑思维》、得到App创始人 罗振宇

当下的创新体系有着明确的分工——科学家是技术的“探索者”,其使命就是在茫茫的无人区探索,将不可能的技术变为可能;企业家是技术的“使能者”,其任务是做应用创新,把技术落地为产品。这本书中描绘的很多技术都揭示了未来世界的走向,创新者要顺势而为,更要驭势而行。

——驭势科技联合创始人 吴甘沙

节选

虚拟现实的未来

尽管虚拟现实产业在媒体和资本市场的炒作下一时间十分火热,但仍然有许多人对虚拟现实抱持悲观的态度。

虚拟现实产业未来的前景究竟如何?在谈这个问题前,首先要给虚拟现实下一个定义。狭义上讲,虚拟现实专指封闭式的虚拟现实头显设备。但从广义上来说,虚拟现实是一个长期存在的概念。游戏玩家会陷入游戏中的虚拟现实,电视观众会陷入剧情中的虚拟现实,有些想象力特别强的读者甚至能在阅读小说时,在脑海中构建出一个非常逼真的虚拟现实场景。所以,人类长久以来都能够利用输入和输出的信息,借助想象力构建虚拟现实场景。

但是人的想象力并不相同,有人宁愿读小说也不愿意看电影,因为他们觉得自己靠想象力构建出来的世界比电影里所展现的要强得多,而更多人则可能需要电影来帮他们完善虚拟世界的构建。

所以,回顾过去,输入/输出设备的发展一直都在从更多维度或更深层次上满足人类创造和体验虚拟现实的愿望。收音机相较于报纸,能在更多场景提供体验的机会,并通过语气传递更好的体验。电脑相较于电视,赋予了人类自主创造的机会。智能手机则让创造和体验无处不在。从总体趋势来看,只要能从更多维度或更深层次上满足人类创造和体验的愿望,就是顺应输入/输出设备发展趋势的。那虚拟现实头显是否能顺应这个趋势呢?答案是肯定的。

从创造的角度来看,虚拟现实可以以虚拟的形式保留键盘和鼠标,也可以抛弃传统的输入模式,用手势、身体,甚至眼神和表情输入。显示器是在戴在头部的,未来有一天甚至可以通过脑电波来输入——创造的可能性大幅提升。

从用户体验的角度来看,现在的虚拟现实头显设备相较之前的输入/输出设备,最大的优势在于其真正的3D(三维)视觉和声音效果让用户产生了所谓的“沉浸式”体验。未来的头显设备还可以增加触觉、嗅觉等功能,多维度、多层次地提升用户在虚拟现实里的体验。

当然,我们现在很难完全看清虚拟现实的未来,因为创造和体验的可能性太多了,在移动互联网时代早期,当第一代iPhone(苹果手机)推出的时候,我们也没能完全猜中智能手机的今天。但我们至少可以判断,虚拟现实能够赋予这么多的可能性,其未来必定是充满希望的。

无法阻挡的全球新机遇

因为有了互联网,有了全球协作的平台,一种孕育着更多机会和可能性的生态体系出现了,越来越多的创新涌现出来。希望我们每个人都能再次抓住新的全球变革机遇,在移动互联时代认识一个全新的自己。

《横越未知:从无限劳动力到无限计算力》

[中]周健工

该书讨论了许多值得人们反复思考的重大问题,涉及创新与监管、新旧经济转型、媒体革命、金融危机、世界财富与权力转移、未来智能时代等。作者以一种财经媒体人所特有的敏锐和沉着,帮助我们更清晰地观察这个伟大的时代,从危机出发,在创新中前行,横越未知,迈向未来。

《社交经济:移动互联网时代的商业新逻辑》

[中] 聂帅、苏清涛

在互联网社会,人们的生活发生了翻天覆地的变化,而这些变化的发生均与不断编织的社交网络有关。本书将告诉你:在你所处的行业,你该怎么利用社交的力量?怎么吸引、激活和留住你的用户?你的收入从哪里来?在移动互联网时代,商业的本质究竟是什么?

《全球风口:积木式创新与中国新机遇》

[中] 王煜全、薛兆丰

该书由互联网趋势专家王煜全与北京大学国家发展研究院教授薛兆丰联手推出,试图为国内企业指路:在全球“积木式创新”的产业链中,如何才能更有深度地完成“不创新”的那一部分?

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